ハンターペットのファミリー
WoW: Foreverの全18ペットファミリー(新登場のフォックスを含む):それぞれの食べ物、固有の特殊アビリティ、ダメージ型かタフネス型か。
ファミリーの仕組み
全ファミリー早見表
ダメージ、アーマー、体力は平均的なペットとの比較です(ダメージ+10%なら10%強く攻撃します)。数値はクラシックと同じで、ベータテスターもWoW: Foreverで同じ値を報告しています。ファミリーアビリティはBlizzardのクラス詳細解説とベータテストに基づきます。
| ファミリー | 固有アビリティ | 食べ物 | ダメージ / アーマー / 体力 |
|---|---|---|---|
| バット | Sonic Blast(9月24日にバットに追加) | 果物、キノコ | +7% / 0 / 0 |
| ベア | Swipe:最大3体を攻撃 | 何でも:肉、魚、チーズ、パン、キノコ、果物 | −9% / +5% / +8% |
| 猛禽(オウル) | Mine!:武装解除 | 肉 | +7% / 0 / 0 |
| ボア | Charge:突進して短時間スタン | 何でも | −10% / +9% / +4% |
| キャリオンバード | Demoralizing Screech:周囲の敵を弱体化 | 肉、魚 | 0 / +5% / 0 |
| キャット | Prowl:ステルス、初撃にボーナス | 肉、魚 | +10% / 0 / −2% |
| クラブ | Pinch(ベータテスター情報) | 魚、パン、キノコ、果物 | −5% / +13% / −4% |
| クロコリスク | Dismember:対象の回復量を減少 | 肉、魚 | 0 / +10% / −5% |
| フォックス(新) | Trickster's Dance:12秒間、回避と攻撃速度が上昇 | 肉 | 0 / +5% / 0 |
| ゴリラ | Thunderstomp:周囲の敵に自然ダメージ | 果物、キノコ | +2% / 0 / +4% |
| ハイエナ | Tendon Rip:対象を減速 | 肉、果物 | 0 / +5% / 0 |
| ラプター | Savage Rend:出血 | 肉 | +10% / +3% / −5% |
| スコーピッド | Scorpid Poison:スタックする毒 | 肉 | −6% / +10% / 0 |
| スパイダー | Web:対象をその場に拘束 | 肉 | +7% / 0 / 0 |
| トールストライダー | Dust Cloud | チーズ、キノコ、果物 | 0 / 0 / +5% |
| タートル | Shell Shield:被ダメージ半減、ただし攻撃が遅くなる | 魚、キノコ、果物 | −10% / +13% / 0 |
| ウィンドサーペント | Lightning Breath:遠隔の自然ダメージ | 魚、チーズ、パン | +7% / 0 / 0 |
| ウルフ | Furious Howl:パーティの攻撃力を上昇(40%弱体化、9月24日) | 肉 | 0 / +5% / 0 |
ダメージ型ファミリー
タフネス型ファミリー
サポート型ファミリー
ヒント
- どれにするか迷ったら?ダメージならキャット、安全なレベル上げならベアが手堅い選択です。
- 食性は意外と重要です。果物とキノコしか食べないペットには、敵を倒しても手に入らない食べ物が必要です。
- ファミリーは固定ですが、攻撃速度はテイムした獣によって決まります。ハンターペットの選び方を参照。
- ゲームファイルにコアハウンドファミリーが見つかっていますが、まだ誰もテイムしていません。
出典
ONNがWoW: ForeverベータとBlizzardのノートをもとに作成。最終確認:10月8,日(2026年)。ベータはまだ変化中のため、11月4日のリリース時には内容が異なる場合があります。間違いを見つけたら#helpで教えてください。