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ハンターペットのファミリー

WoW: Foreverの全18ペットファミリー(新登場のフォックスを含む):それぞれの食べ物、固有の特殊アビリティ、ダメージ型かタフネス型か。

ファミリーの仕組み

全ファミリー早見表

ダメージ、アーマー、体力は平均的なペットとの比較です(ダメージ+10%なら10%強く攻撃します)。数値はクラシックと同じで、ベータテスターもWoW: Foreverで同じ値を報告しています。ファミリーアビリティはBlizzardのクラス詳細解説とベータテストに基づきます。

ファミリー固有アビリティ食べ物ダメージ / アーマー / 体力
バットSonic Blast(9月24日にバットに追加)果物、キノコ+7% / 0 / 0
ベアSwipe:最大3体を攻撃何でも:肉、魚、チーズ、パン、キノコ、果物−9% / +5% / +8%
猛禽(オウル)Mine!:武装解除肉+7% / 0 / 0
ボアCharge:突進して短時間スタン何でも−10% / +9% / +4%
キャリオンバードDemoralizing Screech:周囲の敵を弱体化肉、魚0 / +5% / 0
キャットProwl:ステルス、初撃にボーナス肉、魚+10% / 0 / −2%
クラブPinch(ベータテスター情報)魚、パン、キノコ、果物−5% / +13% / −4%
クロコリスクDismember:対象の回復量を減少肉、魚0 / +10% / −5%
フォックス(新)Trickster's Dance:12秒間、回避と攻撃速度が上昇肉0 / +5% / 0
ゴリラThunderstomp:周囲の敵に自然ダメージ果物、キノコ+2% / 0 / +4%
ハイエナTendon Rip:対象を減速肉、果物0 / +5% / 0
ラプターSavage Rend:出血肉+10% / +3% / −5%
スコーピッドScorpid Poison:スタックする毒肉−6% / +10% / 0
スパイダーWeb:対象をその場に拘束肉+7% / 0 / 0
トールストライダーDust Cloudチーズ、キノコ、果物0 / 0 / +5%
タートルShell Shield:被ダメージ半減、ただし攻撃が遅くなる魚、キノコ、果物−10% / +13% / 0
ウィンドサーペントLightning Breath:遠隔の自然ダメージ魚、チーズ、パン+7% / 0 / 0
ウルフFurious Howl:パーティの攻撃力を上昇(40%弱体化、9月24日)肉0 / +5% / 0

ダメージ型ファミリー

タフネス型ファミリー

サポート型ファミリー

ヒント

  • どれにするか迷ったら?ダメージならキャット、安全なレベル上げならベアが手堅い選択です。
  • 食性は意外と重要です。果物とキノコしか食べないペットには、敵を倒しても手に入らない食べ物が必要です。
  • ファミリーは固定ですが、攻撃速度はテイムした獣によって決まります。ハンターペットの選び方を参照。
  • ゲームファイルにコアハウンドファミリーが見つかっていますが、まだ誰もテイムしていません。

出典

ONNがWoW: ForeverベータとBlizzardのノートをもとに作成。最終確認:10月8,日(2026年)。ベータはまだ変化中のため、11月4日のリリース時には内容が異なる場合があります。間違いを見つけたら#helpで教えてください。