传承点数详解
账号通用的传承系统如何运作:如何获得点数、三棵天赋树、早期最佳选择以及外观奖励进度。
简要说明
如何获得点数
每项挑战 1 点。核对时部分挑战列表尚未完全公开。
| 挑战类型 | 示例 |
|---|---|
| 职业 | 某个职业达到 25、45 和 60 级:每个职业每档各 1 点 |
| 商业技能 | 某项专业技能达到 150、225 和 300:每档 1 点 |
| 冒险 | 世界目标,例如长任务链和探索 |
| 地下城 | 洞穴探险者等级:新手、熟练和大师 |
| 团队副本 | 击败团队副本首领,例如 Onyxia |
| PvP | PvP 军衔与成就(细节尚未公布) |
测试服中
三棵天赋树
节点名称和数值来自早期指南,可能会变。每棵树最多可投入 25 点,但 16 点的上限意味着你必须取舍。
| 天赋树 | 适合 | 节点示例 |
|---|---|---|
| 专业技能 | 制造与采集 | Working Overtime(技能提升更多)、Bountiful Harvest(稀有材料多 20%)、Master Chef、Luremaster、Bartering(商人价格便宜 5%) |
| 冒险 | 升级与赶路 | Well Rested(更多休息经验)、Talented(9 级获得第一个天赋点)、Thrill of Adventure、Field Guide、Frequent Flier(飞行便宜 50%,速度快 20%) |
| 机智 | 省时省金 | Reagent Economy(职业法术无需商人出售的材料)、Gourmand(食物增益持续更久)、Reinforce(死亡修理费更低)、Diplomat(声望更多)、For Great Honor |
先选什么
奖励进度
小贴士
来源
由 ONN 根据 WoW: Forever 测试服和 Blizzard 的说明编写,最后核对于 2026年10月6日。测试服仍在变化,11月4日上线时细节可能不同。发现错误?请在 #help 告诉我们。