WoW: Forever의 특성 변경
클래식과 비교한 WoW: Forever의 특성: 새로운 16포인트 핵심 특성, 기본 능력이 된 강화 특성, 이중 특성, 베타의 큰 변경 사항을 정리했어요.
그대로인 것
새로운 것
더 이상 포인트를 쓰지 않는 강화 효과와 주문
베타 2단계 (10월 1일)
기타 베타 특성 변경
Blizzard 베타 개발 노트 기준이에요. 특성은 아직 매주 바뀌고 있어요.
| 직업 | 변경 사항 |
|---|---|
| 전사 | 분노와 방어 대개편. 새 분노 특성 Lingering Rage, Furious Precision, Gore Drinker. Toughness, Improved Cleave, Boundless Rage 삭제. Bloodthirst 피해 증가. |
| 성기사 | Redoubt와 Champion of the Light 하향, Holy Shield 방어 확률 30%로 상향. |
| 사냥꾼 | 사격 최종 특성 Sniper Shot이 45미터 사거리로 재설계됐어요. 소환수에 Aggressive 모드가 돌아왔어요. |
| 마법사 | 화염의 Hot Streak가 Heating Up으로 이름이 바뀌었어요. Combustion이 다시 3회 충전이에요. |
| 사제 | Shadow Weaving이 더 이상 적용에 실패하지 않아요. |
| 주술사 | Elemental Fury와 Elemental Alacrity의 행이 바뀌었어요. Rage of the Far Seer는 더 이상 시전 속도를 올리지 않아요. |
| 도적 | Setup은 대상이 회피하거나 저항할 때만 연계 점수를 줘요. |
팁
출처
WoW: Forever 베타와 Blizzard 공지를 바탕으로 ONN이 작성했고, 2026년 10월 6일에 마지막으로 확인했어요. 베타는 아직 바뀌고 있어서 11월 4일 출시 때는 내용이 다를 수 있어요. 잘못된 내용이 있나요? #help에서 알려 주세요.