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レガシーポイント解説

アカウント共通のレガシーシステムの仕組み:ポイントの獲得方法、3つのツリー、序盤のおすすめ、コスメ報酬トラック。

概要

ポイントの獲得方法

1チャレンジにつき1ポイント。確認時点では、一部のチャレンジ一覧が完全には公開されていませんでした。

チャレンジの種類例
クラス1つのクラスでレベル25、45、60に到達:各1ポイント、クラスごと
生産スキル専門職でスキル150、225、300に到達:各1ポイント
アドベンチャー長いクエストチェーンや探索などのワールド目標
ダンジョンSpelunker の段階:Novice、Experienced、Master
レイドOnyxia などのレイドボスの撃破
PvPPvP ランクと実績(詳細は未発表)

ベータでは

3つのツリー

ノード名と数値は初期のガイドによるもので、変更される可能性があります。各ツリーには最大25ポイント入れられますが、上限が16ポイントなので取捨選択が必要です。

ツリー向いている用途ノードの例
専門職生産と採集Working Overtime(スキルアップ増加)、Bountiful Harvest(希少素材20%増)、Master Chef、Luremaster、Bartering(ベンダー価格5%割引)
アドベンチャーレベル上げと移動Well Rested(休息経験値増加)、Talented(レベル9で最初のタレントポイント)、Thrill of Adventure、Field Guide、Frequent Flier(飛行50%割引、20%高速化)
リソースフルネス時間とゴールドの節約Reagent Economy(クラス呪文にベンダー触媒が不要)、Gourmand(料理バフの持続時間延長)、Reinforce(死亡時の修理費軽減)、Diplomat(評判増加)、For Great Honor

最初に取るべきもの

報酬トラック

ヒント

  • レガシーポイントは Normal、PvP、Roleplaying で共有されます。Hardcore は別扱いです:Hardcore での進行はアカウントに反映されますが、他のルールセットのポイントは Hardcore には入りません。ルールセットの選び方を参照してください。
  • 2つ目のクラスを25まで上げるのは序盤で最も早くポイントを得られる方法の1つで、Well Rested との相性も抜群です。
  • レガシー計算機でビルドを試して、リンクをギルドと共有しましょう。

出典

ONN が WoW: Forever ベータと Blizzard の発表をもとに作成、最終確認は2026年10月6日です。ベータはまだ変更中のため、11月4日のリリース時には内容が異なる場合があります。間違いを見つけたら #help で教えてください。