レガシーポイント解説
アカウント共通のレガシーシステムの仕組み:ポイントの獲得方法、3つのツリー、序盤のおすすめ、コスメ報酬トラック。
概要
ポイントの獲得方法
1チャレンジにつき1ポイント。確認時点では、一部のチャレンジ一覧が完全には公開されていませんでした。
| チャレンジの種類 | 例 |
|---|---|
| クラス | 1つのクラスでレベル25、45、60に到達:各1ポイント、クラスごと |
| 生産スキル | 専門職でスキル150、225、300に到達:各1ポイント |
| アドベンチャー | 長いクエストチェーンや探索などのワールド目標 |
| ダンジョン | Spelunker の段階:Novice、Experienced、Master |
| レイド | Onyxia などのレイドボスの撃破 |
| PvP | PvP ランクと実績(詳細は未発表) |
ベータでは
3つのツリー
ノード名と数値は初期のガイドによるもので、変更される可能性があります。各ツリーには最大25ポイント入れられますが、上限が16ポイントなので取捨選択が必要です。
| ツリー | 向いている用途 | ノードの例 |
|---|---|---|
| 専門職 | 生産と採集 | Working Overtime(スキルアップ増加)、Bountiful Harvest(希少素材20%増)、Master Chef、Luremaster、Bartering(ベンダー価格5%割引) |
| アドベンチャー | レベル上げと移動 | Well Rested(休息経験値増加)、Talented(レベル9で最初のタレントポイント)、Thrill of Adventure、Field Guide、Frequent Flier(飛行50%割引、20%高速化) |
| リソースフルネス | 時間とゴールドの節約 | Reagent Economy(クラス呪文にベンダー触媒が不要)、Gourmand(料理バフの持続時間延長)、Reinforce(死亡時の修理費軽減)、Diplomat(評判増加)、For Great Honor |
最初に取るべきもの
報酬トラック
ヒント
- レガシーポイントは Normal、PvP、Roleplaying で共有されます。Hardcore は別扱いです:Hardcore での進行はアカウントに反映されますが、他のルールセットのポイントは Hardcore には入りません。ルールセットの選び方を参照してください。
- 2つ目のクラスを25まで上げるのは序盤で最も早くポイントを得られる方法の1つで、Well Rested との相性も抜群です。
- レガシー計算機でビルドを試して、リンクをギルドと共有しましょう。
出典
ONN が WoW: Forever ベータと Blizzard の発表をもとに作成、最終確認は2026年10月6日です。ベータはまだ変更中のため、11月4日のリリース時には内容が異なる場合があります。間違いを見つけたら #help で教えてください。